
Bewegend robots programmeren
Met behulp van robot Cubetto leren kinderen van 4 t/m 6 jaar spelenderwijs de beginselen van het programmeren. We programmeren niet digitaal via de computer, maar door middel van het spel Twister! In teams programmeren we de Cubetto door de kleurrijke blokken in het speelbord te plaatsen. Hiervoor laten we ons leiden door de kleuren die tijdens het potje Twister aan bod komen. Welke route zal de robot na afloop van het spel gaan rijden? Cubetto wordt geprogrammeerd door te spelen met kleurrijke delen, en niet digitaal via de computer. Er worden geen letters gebruikt dus iedereen kan meedoen zonder te hoeven lezen.
Datum: 27 maart
Tijd: 15.00 -17.00
Locatie: Bibliotheek Haaksbergen De Kappen
Entreeprijs: Gratis entree
Leeftijd: 4-6 jaar
Aanmelden via: bibliotheek@dekappen.nl